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H.264在ADSP-BF561上的实现与优化

09-08 00:43:52 | http://www.5idzw.com | 电子制作 | 人气:661
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  (1)除法求余。改进策略是浮点型算法尽量改为整型,64位尽量改为32位,32位尽量改为16位。而对于某些计算比较多的,则改为查表计算。在ADSP-BF561平台上,一次32位整形除法需耗时300个CYCLE,而查表仅需几个CYCLE,这样的改进能显著提高速度。
  (2)饱和函数。在视频的计算中,几乎每次像素的计算都会调用饱和函数,X264代码的实现中已将这部分代码改为查表函数,在其他的编解码器实现中也有将这部分改为一个判断和几个逻辑运算的形式。对大部分DSP平台,采用判断跳转会打断流水线,即使平台有比较好的跳转预测功能,打断流水仍然会造成stall。所以查表方法是一种高效方法。而在ADSP-BF561汇编指令中,可以通过设置指令后缀或使用某些特殊指令来进行饱和工作。甚至不用查表,在不同的场合使用不同的饱和算法能大大提高代码的执行效率。
  (3)MC部分函数。实测中发现MC部分函数运行效率不如ffmpeg解码器中MC部分效率高,所以将这部分代码用ffmpeg中的相应部分替换。此外qpel16_hv函数中计算有冗余,减少这些冗余能提高代码运行效率。
  (4)算法替代和改进。帧间预测的改进:关于算法的改进主要集中在对me(motion estimation)的改进上,流程如图2所示。costmin1=min(cost16,cost8,cost16×8,cost8×16),costmin2=min(costmin1,costsub),依次在16×16、8×8、16×8和8×16大小宏块的整像素位置做预测,再做次像素估计和帧内预测,选用匹配准则函数(采用sad作为匹配准则函数)取得最小值的模式进行编码。每计算一种模式,都将sad值与一个经验阀值做比较。当sad值小于这个阀值时,立即结束运动估计,从而减少运算量。


  帧内预测的改进:H.264标准所采用的帧内预测模式除了DC模式都具有方向性,相邻4×4块都具有相关性。根据这样的相关性,只将当前4×4块上边和左边选用预测模式及其相邻的两种预测模式作为当前4×4块的预测模式,当其阀值都大于一个经验阀值时,才采用DC模式。这样的方案不用一一计算9种预测模式,在复杂度、编码效率、质量和速度上取了一个折中。流程如图3所示。

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