GUI有较好的支持。与那些通用的嵌入式GUI系统相比,它具有非常简洁、高效的体系结构和硬件图形加速功能。
DirectFB依赖已有的内核接口即帧缓冲设备(/dev/fb)访问图形处理器,也就是说DireetFB需要一个正在工作的帧缓冲驱动。Linux内核有专门的帧缓冲驱动支持某些图形处理器。对于不支持的图形处理器,内核提供VE—SA帧缓冲(这种帧缓冲有一些限制)。DirectFB利用帧缓冲设备做如下工作:
◆ 设置显卡工作模式(分辨率,颜色深度,时序)
◆ 映射显存
如果某种显卡被DirecFB支持并且在Linux内核中也有这种图形处理器的帧缓冲驱动,DirectFB利用帧缓冲设备做如下额外的工作:
◆ 映射显存IO端口(如果加速驱动在用户空间实现,需要这步。如果在内核空间实现,则不需要映射,但需要有相应的驱动接口。也可以重新写一个驱动程序来专门实现加速功能)
◆ 关闭帧缓冲驱动中自带的加速功能
针对具体的图形操作(例如图片拷贝、区域填充、区域拷贝、画线、图形拉伸等),DirectFB加速驱动(对映射到用户空间的控制寄存器访问)访问显存映射的图形处理器I/O端口向图形处理器提交命令,由显卡来实现相应的命令。也就是说真正的硬件加速完全是在用户空间实现。这样DirectFB就可以对它支持的图形处理器提供最大限度的硬件图形加速。这些加速功能需要显卡控制器的支持。一些嵌入式的显示控制器中并没有相应的功能。需要外接显卡来实现。
上层APl支持DirectFB的有:XdirectFB、DirectFBGL、GTK+、DFBTerm、DFBSee、DFBPoint、MythTV、Qt on DirectFB、SDL等。
DirectFB也需要窗口管理器。DirectFB采用模块化设计,它并不依赖于某种具体的窗口管理器,只要具体的窗口管理器实现接口DirectFB中的CoreWMFuncs中定义的函数,就可以挂到DirectFB中运行。DirectFB自带有两个窗口管理器:default和unique,可以在配置文件中用wm=xxx来选择用哪一个作为当前的窗口管理器。
通过上面8个方面,介绍了X、X11、Xfree86、WM、KDE、GNOME、QT、QT/E、Qtopia、DirectFB、Framebuffer、显卡加速驱动等概念及它们的一些关系。供大家参考。
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,Linux图形界面中客户端、服务器、窗口管理器之间的关系